自从拼多多果园上线以来,许多用户都期待着能通过拼单来领取水滴,从而更快地让果园里的植物生长。近期许多用户发现,拼多多果园已经没有了拼单领水滴的活动。这究竟是怎么回事呢?接下来,我们就来揭开拼多多果园消失拼单领水滴活动的背后原因。
一、拼多多果园拼单领水滴活动的历史
在拼多多果园刚上线的时候,拼单领水滴活动是其吸引用户的一大亮点。用户可以通过邀请好友、分享果园等途径来获取水滴,进而加速植物的生长。这一活动在一定程度上提高了用户活跃度,使得拼多多果园在短时间内获得了大量用户。
二、拼多多果园拼单领水滴活动消失的原因
1. 用户体验下降
随着用户数量的增加,拼多多果园拼单领水滴活动的门槛逐渐提高。一些用户表示,想要通过拼单领到水滴变得越来越困难,甚至有时候需要花费大量的时间和精力。这使得用户体验下降,部分用户开始流失。
2. 活动成本过高
拼多多果园拼单领水滴活动需要投入大量的人力、物力和财力。为了维持这一活动,拼多多需要不断投入资源,这无疑增加了公司的运营成本。在市场竞争日益激烈的背景下,拼多多需要重新考虑其运营策略。
3. 平台战略调整
近年来,拼多多在业务拓展方面不断发力,从农产品、家居用品到美妆、服饰等多个领域。在这种情况下,拼多多可能需要将更多的资源投入到新兴业务中,以适应市场变化。因此,拼多多果园拼单领水滴活动被取消,也是平台战略调整的一部分。
4. 打击刷单行为
拼多多果园拼单领水滴活动存在一定的刷单风险。一些用户通过刷单来获取水滴,这不仅影响了其他用户的利益,还可能导致拼多多果园的生态失衡。为了打击刷单行为,拼多多可能选择取消这一活动。
三、拼多多果园的未来发展
虽然拼单领水滴活动已经消失,但拼多多果园依然有其独特的魅力。以下是一些可能的未来发展:
1. 优化用户体验
拼多多可以针对用户体验方面进行优化,例如降低拼单门槛、增加水滴获取途径等,以吸引更多用户。
2. 丰富果园生态
拼多多可以引入更多类型的植物,满足用户多样化的需求。可以推出更多有趣的活动,增加用户粘性。
3. 加强与其他业务的联动
拼多多可以将果园与其他业务进行联动,例如与农产品、家居用品等领域的合作,实现资源共享,提高用户满意度。
拼多多果园拼单领水滴活动的消失,虽然让部分用户感到遗憾,但从长远来看,这是拼多多为了适应市场变化而做出的调整。未来,拼多多果园有望在用户体验、生态丰富等方面取得更大的突破。让我们一起期待拼多多果园的未来发展吧!
表格:拼多多果园拼单领水滴活动消失前后对比
项目 | 消失前 | 消失后 |
---|---|---|
用户活跃度 | 较高 | 逐渐下降 |
活动成本 | 较高 | 降低 |
用户体验 | 一般 | 需要优化 |
活动形式 | 拼单领水滴 | 可能推出其他形式的活动 |
市场地位 | 逐渐上升 | 需要继续巩固 |
怎么恢复多多果园里拼团送水滴的业务
如果大家要是遇到多多果园冻结的情况,那么就去找拼多多客服解决,一定是哪方面违规操作了。怎么恢复多多果园里拼团送水滴的业务?
多多果园是多多网购平台的一个类似小游戏类的互动,它可以通过获得水滴去浇树,让果树成长成熟并收获果实。
这里是从多多APP端进入的:个人中心--多多果园,进入果园窗口内。
进入后,可以在果园页面中找到:领水滴按钮点击它,打开如下界面;如果帐号在操作过程中出现一些退款退货的现象,可能会出现屏蔽或冻结相应的获取水滴项,如下图就是少了一个拼团得水滴的一项任务。
如下是多多果园刚开始种植果树的一个开始,也就是所有的果树都从小苗开始成长的,再接着是:成大树、开花、结果,结果这几个阶段才能收获相应的果实,这里值得开心的是果实是免费寄送到相应的收件地址的。
如下是即将成熟的梨子树,可以看到只要水滴满足相应的数量后,就可以进行收获了;这里需要做的就是不断的获取水滴并进行浇果树。如下是芒果,现在再种果树时已经没有此树了,不同的时间段果树会更换的,可以按照各自喜欢进行种植并按照指定时间去完成浇水。以上就是今天分享的有关多多果园的内容,如果大家遇到果园被冻结了,那么就一定要平台客服进行申诉,再者,对于恢复多多果园里拼团送水滴的业务,大家可以按照上述分享的流程去操作哦,这对大家的帮助还是蛮大的。
多多果园拼单没有水了
题主是否想询问“多多果园拼单没有水了什么原因”?出现了版本过低。拼多多果园水瓶里的水滴不见了,如果出现这种情况,可能是因为你的评论多,出现了版本过低或者版本过期的原因,所以才会出现这种情况,你应该去把你的拼多多进行升级或者更新。你也可以去重新下载一个,然后输入你原来的账号,这样再重新进入拼多多的时候,就会有了。
拼多多果园里宝物兑换里怎么没有买东西得星星
电商平台加入游戏化产品是一种趋势,各家电商的游戏设计手段都不尽相同。本文主要分析淘宝、京东、拼多多在“免费领水果”游戏化产品上的差异。
电商平台通常都会加入一些游戏化产品来做用户激励,提高用户活跃度。
目前各大电商APP都相继推出了“免费领水果”的小游戏,用户通过完成指定任务获得实物水果。
本文主要针对淘宝、京东、拼多多三款电商APP,分析它们在各自的“免费领水果”小游戏中如何设计用户激励。
一、淘宝—天猫农场
从淘宝首页“天猫农场”可以进入到游戏页面,用户每日通过做任务来积攒福气,用福气灌溉果树,从而收获水果。
首先,攻略中说明了用户收获的水果为助农产品,赋予了游戏目标一种社会责任感,激起用户的使命感。
水果生长成熟的过程共分成了15个阶段。这划分的阶段似乎显得有些多,容易造成用户的心理负担。但是结合另一游戏规则点来看,游戏可以邀好友一起合种,种成之后每人都能得到一份水果,这就基本可以理解了——游戏主打的是团队合作完成。
所以水果生长阶段的划分是基于团队合作的场景下制定出的方案,团队协作完成的浇灌量较大,同时要保证给到用户一定的进度反馈刺激。
组团游戏无疑是比个人游戏带来的平台效益更大,但同时它也是一个比较高阶的游戏模式,依赖平台对用户有一定的认知把握。
对于淘宝来说,用户对于组团游戏是有一定熟悉度的。双十一早已经推出了基于团队的小游戏。其实回看历年的双十一小游戏,从分享好友助力扩展到邀请好友组团,可以发现淘宝是一点点地在加强布局用户社交关系网络。
头几个水果生长阶段设置成非常容易达成目标,调起用户的兴趣和积极性。逐渐往后阶段,难度越来也大,需要的福气值越来越多。而游戏中的团队合作又可以激发用户的集体荣誉感,激励用户积极地参与游戏。
游戏大致上是比较简单的设计玩法。如下图所示,在游戏页面中的各处设计显露着对应的业绩指标,比如商品/场景导流,用户留存,用户流量,下单量。
天猫农场游戏页面
1.商品/场景导流
在游戏主页面中悬挂图标链接,引起用户兴趣而主动选择点击浏览;
游戏主页面衔接着商品推荐页面,用户在玩游戏的间隙很自然地会下滑操作浏览,但如果推荐商品可以搭配游戏主题,整体性可能会更好,比如是农产品之类的展促推荐。
以任务激励的形式,刺激用户进行点击浏览。
2.用户留存
“多做多得”的方式:当天浇灌的福气值越多,第二天可领的福气值也越多;
直接签到的方式:每天签到,分时段签到。
3.社交激励
以社交激励的方式提高用户流量,即邀请合种和分享助力。
其中邀请合种在游戏预设的激励值是最大,它所能提升的用户流量是平台最看重的一部分。各大电商平台一直是围绕着用户流量在争抢厮杀。随着市场被挖掘越来越精细,流量成本也越来越高。
4.直接激励
以直接激励用户下单的方式提高下单量。
这无疑是电商平台的核心指标。在任务中的福气值奖励最多,完成一个订单相当于单位用户每日做完常规导流和留存任务的奖励。
除了固定页面显示的之外,还会有一些随机的其他任务激励。以随机的方式出现能够恰当地调动用户的新奇和兴奋感。
二、京东—东东农场
从京东首页“免费水果”可以进入到游戏页面,用户每日做任务积攒水滴,灌溉果树,获得水果。
果树生长需要经历发芽—开花—结果—成熟四个阶段。越往后的阶段,需要的浇水量越多。
阶段进度以所需浇水次数来表示,能够给用户更为直观清晰的目标驱动。但是也会存在风险,当用户能够明确地知道任务量,并可以计算出要通过做什么任务才能达到目标,可能会降低用户的参与兴趣。
与淘宝的天猫农场相似,东东农场设计的业绩指标主要有商品/场景导流、用户留存、用户流量、下单量,如下图所示。
东东农场游戏页面
1.商品/场景导流
游戏主页面悬挂图标链接
任务激励
2.用户留存
签到:每日签到奖励,分时段签到奖励
首次浇水奖励
3.用户流量
分享助力
邀请好友种树
就图中果树的当前生长阶段来看,邀请好友种树给到的奖励是最大的。成功邀请一位好友,相当于单位用户每日完成所有导流和留存任务的奖励。这表明了:获取用户流量的成本是非常昂贵的,也是平台的核心目标所在。
图中展示的激励任务中并没有下单任务,但是在规则说明里面有提到。猜测可能是在后面的阶段会出现,并突显出做下单任务对当前阶段目标达成的关键性,从而促使用户完成下单。
三、拼多多—多多果园
从拼多多首页“多多果园”可以进入到游戏页面。游戏设计了两种基础元素:水滴和化肥,作用于果树的生长。
浇水使得果树生长;化肥提供养分,能够提升浇水对果树生长的作用力。
多多果园还做了多场景的延伸扩展。水滴和化肥除了通过果园的每日任务获得之外,宝物兑换中通过积攒星星也可以兑换水滴、化肥和特效道具;同样在多多农场里收获的金币也可以兑换水滴和化肥。
果园的每次浇水会有一定的等待时间。随着果树的生长,时间间隔逐渐增加。
从起初的8s,不是很短但也不算长的时间,不会引起用户太多的抗拒;随着果树生长,增长到15s,18s,用户已经适应了8s的等待间隔。虽然感受到了时间有些长但还是可以接受,并且此时已经长出了果实;最后增长到33s,此时即使用户觉得等待时间过长,也不会轻易放弃游戏,因为已经付出了很多时间,眼见就能收获水果。
多多果园在浇水等待时间的设置,充分地抓住了用户的心理;促使用户多做任务兑换特效道具,减少等待时间;或者在等待的过程中浏览商品,参与其他任务。
另外,到了果树生长的后期阶段,化肥的作用开始突显。
表现为养分的消耗速度加快,使得果树生长的速度变慢,从而需要及时补给化肥。化肥可以通过邀请好友种树,下单,浇水任务,以及在宝物兑换和多多农场中兑换得到。
其中,邀请好友合种和下单的方式可直接得到化肥,而其他方式则需要通过累积参与任务才能得到。在过程中,逐渐增强化肥的紧缺感和加大获取化肥的难度,从而诱导用户做出平台所期望的行为。
相比于天猫农场和京东农场,多多果园设计了丰富的激励机制。如下图所示,熟悉的业绩指标:商品/场景导流、用户留存、用户流量、下单量,遍布游戏主页面和任务集合中。其中要属提升用户留存和用户流量的任务最紧密。
多多果园游戏页面
1.商品/场景导流
游戏主页面悬挂图标链接
任务激励
2.用户留存
多浇多得
完成规定浇水次数得奖励
签到:每日签到,分时段签到
抽奖、答题等
3.用户流量
分享助力
邀请好友种树
添加好友,可以偷取好友的水滴
4.下单量
游戏主页面悬挂优惠券图标
与果树互动会掉落商品优惠券
页面随机弹出商品拼单浮窗
任务激励
总结
从整体页面设计来看,淘宝和京东的游戏页面较为简洁,其中淘宝的设计感更强些,京东的略显单调;而拼多多的游戏页面比较纷杂。
虽然三个平台游戏的重点都落在提升用户流量,但是运用的驱动力却不尽相同。
淘宝和京东主要利用的是正向激励,比如用户感受到的是:通过邀请好友能够获取更高的奖励,从而加速果树生长;拼多多更多的是利用负向驱动力的刺激,传递用户的是:化肥的缺失使得果树生长变慢,需要通过邀请好友的方式快速获取化肥。
淘宝推出组团合种的方式激励更多的用户参与,激发用户集体荣誉感。但是光有收获水果的驱动可能会显得激励不足,如果还能增加内在驱动力,引起用户共情,更有利于增加组团成功的可能性。
京东则是简单直接的——通过设置高额的邀请好友奖励值,并以所需浇水次数直观地表示目标进度,向用户传递通过邀请好友的方式能够快速完成目标的信息,激励用户邀请好友参与。
整体上感觉京东游戏设计的激励比较单一,可以适当地加入一些趣味性的互动。比如完成初始阶段目标时,弹出邀请好友奖励加倍的限时任务,顺着用户成就感的作用下加大激励,可能会有助于用户发出好友邀请。
拼多多充分地利用了人的损失厌恶的心理来设计游戏,制造稀缺和紧迫感,诱导用户做出平台所期望的行为。
虽然这些负向驱动力可以起到很强效的刺激,快速吸引用户;但当用户醒悟过来后,也会容易感到厌倦。
目前拼多多仍是处在快速抢占用户的阶段,游戏的设计也许是顺应当下的发展战略。但是如果游戏想要长久的粘住用户,建议还是少用负向驱动力。
